Toutes sortes de Monstres peuvent être croisés à Bechevetopia

L'univers où évoluent les aventuriers est inspiré des romans de J. R. R. Tolkien, de l'univers de jeux de rôle : Donjons et Dragons, de légende du Roi Arthur dont Kaamelott, de séries audios : Donjon de Naheulbeuk, Reflets d'Acide et de créations personnelles.

On y retrouve les "classiques" : Elfes, nains, humains, gobelins, squelettes, fées, sorciers et démons... (liste non exhaustive) 

Certaines créatures sont bonnes, d'autres mauvaises mais tout ne se résume pas forcément au bien ou au mal, parfois un personnage peut sembler maléfique et être un potentiel allier alors que des créatures d'apparences sympathiques ne le seront pas forcément, les apparences sont-elles ce qu'elles prétendent être ?... Et vice versa ! 

"Il n'est ni bon ni mauvais, bien au contraire !" proverbe d'un vieux sage... probablement sénile.

Voici un florilège de ce que vous pourrez rencontrer sur les terres de Bechevetopia :

Les cohortes de guerriers squelettes et gobelins

Grudu l'homme des cavernes

L'homme d'un autre temps semble ne pas connaitre le vieillissement, aurait-il trouvé le secret de l'immortalité ? Ses secrets sont bien gardés, la forêt est son domaine mais il semble craindre certaines choses dans les sous-bois, les aventuriers ? Les créatures magiques ? Redoutable traqueur, il connait la forêt et sait comment défendre son territoire. Un allier ? Un ennemie ? Son trésor est souvent convoité, le trouverez vous ?


Éric le nécromancien 

C'est un sorcier terrifiant qui peut prendre l'apparence de n'importe qui, ou tout simplement prendre possession de quelqu'un.

Il peut prendre le contrôle de n'importe qui d'un simple contact sur la peau, une poignée de main d'un allier peut se retourner contre vous. (en jeu chaque personnage touché doit obéir à ses ordres)

Pour le neutraliser il faut user de magie, une simple lame peut le vaincre après plusieurs touches cependant il réapparaitra s'il n'est pas maîtrisé par ses points faibles magiques.

Il relève les personnages à terre grâce à sa magie néfaste et il vaut mieux l'empêcher d'avoir trop de sbires car l'invasion complète de Bechevetopia serait une catastrophe pour la magie de la forêt. Heureusement quelques objets magiques peuvent purifier ses acolytes.


Le Démon Stration

Lui, c'est le méchant très méchant vraiment très méchant ! Il veut raser la forêt pour y installer une usine de production de... gâteaux !

Par sa magie vous rejoindrez le côté obscure, les héros de Bechevetopia devront batailler ferme pour se débarrasser de lui et des aventuriers qu'il aura mis sous sa coupe...

Imaginez les avec cette musique


 

 
Le Geôliers des ténèbres

Le geôlier avance lentement dans les bois, il possède des chaines, tant que vous ne disposez pas d'un cristal magique ou d'une épée bénite, fuyez ! ! Il est lent mais ses sbires sont rapides, ils combattent les aventuriers qui ont l'audace de lui faire face, et les livrent à leur maître qui les convertira en sbires maléfiques, ainsi lentement mais surement les ténèbres envahissent la forêt jusqu'à ce que les aventuriers arrivent magiquement à le stopper après avoir neutraliser l'intégralité des sbires lors d'une bataille finale épique !

Son symbole est la rune Alagiz (symbole de protection et de chance) inversée ce qui inverse également la signification.

Méfiez vous de cette rune globalement elle est souvent synonyme de mauvais présage à Bechevetopia.