Gestion du site CASPE 6/14
Fil conducteur de l’espace : JEUX DE RÔLE GRANDEUR NATURE DANS UN UNIVERS
MÉDIÉVAL-FANTASTIQUE
Béchevetopia est un monde parallèle où les enfants deviennent des aventuriers, les
peuples des montagnes, des forêts, des plaines et des rivières. Ils accompliront
des quêtes, résoudront des énigmes, exploreront la forêt, affronteront des
créatures maléfiques, trouveront des trésors….
Le jeu de rôle propose un cadre structuré dans lequel l’improvisation de scènes et
de rôles à partir d’un thème choisi permet, en les jouant, d’en explorer toutes
les possibilités, les significations et les résonances. Le jeu, la mise en action
et la prise de conscience qu’entraîne une telle méthode active sont sources
d’apprentissage, d’évolution et de changement.
Intentions pédagogiques :
• Favoriser l’imagination, en proposant des activités innovantes, dans un
nouvel environnement stimulant.
Objectif pédagogique :
• Donner d’autres perspectives, prendre de la distance, éliminer
temporairement la pression.
Objectifs opérationnels :
• Répartir les enfants en quatre peuples (montagnes/forêts/plaines/rivières)
en proposant à chaque peuple des quêtes stimulantes.
• Initier les enfants à l’utilisation du matériel de GN.
Marqueurs /évaluation
• Nombre de quêtes réalisées par jour/ par rapport au nombre de groupes
accueillis.
• Tenue du Livre des aventures retraçant les périples des 4 peuples.
EQUIPE DE DIRECTION
Juillet ECK Grégori 06 59 49 28 21
Août PELMAR Nicolas 06 30 83 58 47
N° téléphone de l’espace 07 86 83 06 05
LES COORDONNÉES DU SITE
Adresse du site Allée de la grande promenade 

Lieu de dépose du car
Depuis l’A13, en direction de Rouen, prendre la
Sortie 6, puis tournez à droite route de
Versailles, puis encore à droite en direction du
poney club.  Le car peut déposer les enfants à
l’entrée de l’ allée de la grande promenade, rue d'Ankara.


ENTRAÎNEMENT DES AVENTURIERS Maniement et usages des épées, boucliers arc, jeux d’opposition...


INVASION DES GOBELINS Un groupe part se déguiser et revient faire des
“attaques surprises” chez les différents peuples, ils sont repoussés par les aventuriers et cela nous permet de voir si l'entraînement porte ses fruits...


ÉNIGMES RUNIQUES

Des inscriptions écrites en alphabet runiques
peuvent être décodées grâce aux runes disséminées un peu partout et ainsi trouver un objet particulier, un trésor, de l’équipement ou des indices pour les grandes quêtes...


COIN LUDIQUE 

Zone de replis, avec plusieurs jeux anciens en bois, pierres etc... (pour les temps libres certains jeux classiques mais dans des matériaux naturels) ...

TOURNOIS DES CHAMPIONS

Le maître d’arme du roi cherche à trouver son
nouveau général des armés afin de mener les
aventuriers pour affronter Éric le terrible
nécromancien aux pouvoirs occultes...


PURIFIER LA FORÊT DES SOUILLURES
Un mal ronge la forêt et la vide de sa magie, le
peuple sylvain a besoin de vous pour sauvegarder la forêt, munissez-vous des gants magiques et partez nettoyer la forêt du mal qui la ronge...

ÉQUIPEZ-VOUS À L’ÉCHOPPE

 Marchander avec au stand "échoppe" pour obtenir de l’équipement, des protections magiques, une épée ensorcelée, des potions ou des parchemins de quêtes mystères...

“L'HÉRITAGE DU ROI LÉONIN” 

Le roi des léonins met à l’épreuve ses trois fils
et les aventuriers sont divisés en trois groupes afin de tester leur bravoure dans la forêt des âmes égarées, les aventuriers s'opposent dans de multiples épreuves où les rebondissements pourraient faire basculer le choix du roi...

BEAUCOUP D’AUTRES QUÊTES… 

(Plusieurs quêtes sont cachées et certaines ne se déclenchent qu'à certaines conditions, nous laissons une grande place au mystère et à l’improvisation afin de laisser les enfants être acteurs de leur journée dans leurs rôles
d’aventuriers, certaines improvisations ont donné lieux à de belles surprises scénaristiques et ont été gardées et intégrées dans la trame de l’histoire principales du monde de Bechevetopia, ainsi nous évitons de répéter les mêmes scénarios avec des groupes identiques)


 
DÉROULEMENT DE LA JOURNÉE ET FONCTIONNEMENT DE L’ESPACE
MODE DE PARTICIPATION AUX ACTIVITÉS
Matin : 

Accueil et entrainement animé par les chefs de
peuples et assistés par les animateurs des CLE.

Après-midi :

Mini-quêtes en libre circulation dans l’espace
(qui remplace le traditionnel temps calme, temps
libre) et quêtes principales en groupes dans la
forêt, avec des objectifs à atteindre dans la
forêt, des interactions avec d’autres peuples et
des PNJ (personnage non joueurs : marchand,
saltimbanque, créatures fantastiques…)

JOURNÉE TYPE
• Accueil des enfants au pont-levis avec Rituel de répartition de peuple.
• Visite par le/la Chef(fe) de peuple du domaine.
• Entrainement au maniement des épées, boucliers, arcs…
• Joutes inter-peuple pour vérifier les bonnes/mauvaises pratiques.
• Repas
• Quêtes secondaires : le tableau de quêtes donnera des défis, des exploits,
des objets à trouver, énigmes… le tout récompensé par un système monétaire
minéral, animal ou végétal (pierres semi-précieuses, pépites, plumes, bois
de cervidé « griffe de dragon » …)
• Possibilité d’avoir un équipement amélioré avec ces récompenses

TENUE À PRÉVOIR
Tenue des enfants Tenue pour crapahuter en forêt fortement
recommandée, costume fortement apprécié. (+sac à
dos avec gourde)Tenue des adultes
AVANT DE VENIR SUR L’ESPACE, …
Connaitre le thème de l’Espace Nature.
Nous informer s’ils sont déjà venus quels scénarios ils ont joué.
En bonus : venir avec des costumes, des rôles personnalisés, des noms de
personnages rollplay.

RESTAURATION
MODALITÉS D’ORGANISATION DU REPAS ET DU GOÛTER
Déjeuner
Repas froid Horaires fixes mais modulables au besoin. Les repas sont pris vers midi avec
possibilité d’avancer/reculer l’heure en fonction de l’heure d'arrivée des cars et des quêtes prévus
l'après-midi etc.
Goûter Vers 16h30


Consignes relatives au PAI 

NE PAS LES OUBLIER ! SURTOUT QUAND LES GROUPES
PARTENT EN FORÊT !!!


RÈGLES DE VIE DE L’Espace Nature


Pour les enfants Les règles de vie sont calquées sur celles habituelles
des accueils, cependant s’il s’agit d’un rôle et pour une raison scénaristique, si le dialecte est
"irrévérencieux" sans être malveillant, une tolérance est de mise tant que cela sert le jeu de rôle.


Pour les adultes Le bon sens est de mise, lors d’une sortie les animateurs prennent leur portable mais ne le sortent que pour gérer un éventuel imprévu (groupe n’arrivant plus à s’orienter dans la forêt, accident etc...)


N’OUBLIEZ PAS DE VENIR AVEC
• PAI, Fiches sanitaires, listes (minimum une par animateur/trice référent)
• Trousse à Pharmacie
• Sac à dos (gourde, casquette…)
• Chaussures fermées